【廣告】唯舞獨尊 線上舞動樂園 舞動小指頭商機

2008年4月13日 星期日 by :::陽光馬戲團:::

作者 : Brain
更新時間 : 2008/04/10 09:56:15

唯舞獨尊線上遊戲廣告,一方面以撞柱、或尖叫聲,呈現生活化與戲劇化;另一方面也以遊戲畫面出現,呼應著遊戲的「打擊」模式,希望能與玩家產生共鳴。

(Brain.com 2008年4月動腦雜誌)廣告中傳來尖叫聲,抬起頭來排排站的女生,碰到地道風口,裙擺被吹起來,就一直發出尖叫聲;只是叫聲此起彼落,好像變成打節拍似的,很有節奏感,但是完全猜不透廣告到底在賣什麼產品?
隨者廣告接近尾聲,畫面同時穿插「唯舞獨尊」的真實場景、與女孩們尖叫的背景,原來是線上遊戲的廣告,強調有獨家打擊模式,也要挑戰你的節奏感!好一個強烈的對比、一個很有「節奏感」的表達方式。

循序漸進播行銷種子
如果你喜歡聽流行歌曲、欣賞蔡依林,也會和我一樣,一開始覺得「唯舞獨尊」似曾相識,在哪聽過?對,就是蔡依林的演唱會,早在2007年線上遊戲「唯舞獨尊」推出前,它就已經烙印在我的印象中,甚至也推出專輯、搭配演唱會造勢活動,主題曲也一直不斷在媒體密集曝光。
原以為又是一般「順水推舟」行銷手法,喜歡跟隨熱門話題,再造新話題。
事實上,根據鈊象電子廣告企畫葉亦晴表示,事先他們花了千萬的代言費,讓蔡依林唱出主題曲「唯舞獨尊」,連演唱會的名稱也是一樣,目的是要讓線上遊戲,未推出時已有暖身的效果。隨著明星高調的代言,線上遊戲果真不負眾望,打出一塊舞動指頭的新市場。

強調生活化戲劇化情節
廣告要溝通的族群,是一般、或初階玩家,不會在意技巧是否高人一等,是一群喜歡聽音樂、一邊享受用「手指」跳舞的人。
然而,線上遊戲廣告,為何不以天馬行空的方式與消費者溝通呢?奧美廣告創意總監黃豐喬表示,廣告一方面以撞柱、或尖叫聲,呈現生活化與戲劇化;另一方面也以遊戲畫面出現,呼應著遊戲的「打擊」模式,是希望能與玩家產生共鳴。
在提案過程中,也一度陷於「邏輯」的框框中,像腳本曾提出騎腳踏車跌倒,並發出一些聲音。或走路時,一而再、再而三的採到狗大便,發出聲響等,這些後來都遇到了執行上的困難。因此,最後廣告選出可執行、日常生活連結度高的撞柱篇與尖叫篇,和消費者打招呼。
明星與線上遊戲合作,魚幫水、水幫魚,是這支廣告影片事先就打好的基礎印象,配合廣告與眾不同的生活化表現,都讓這支片子更上一層樓。(動腦徐海琳撰文)
註1:唯舞獨尊,線上舞動樂園
■廣告主:IGS 鈊象電子
■電視廣告篇名:唯舞獨尊之尖叫篇、撞柱篇
■廣告公司:奧美廣告
■秒數:30秒
■創意總監:黃豐喬
■製片公司:手映製作
■導演:黃嘉緯
■電視廣告情節:
尖叫篇:
女孩們走過地道風口,裙擺被吹起發  出尖叫聲,
此起彼落的尖叫聲形成一個節奏,
勾引你的手指,讓你想來唯舞獨尊挑  戰節奏感!

撞柱篇:
女孩們看到壯碩的洗窗工人,而一臉  撞上前方柱子,
  此起彼落的碰撞聲形成一個節奏,
勾引你的手指,讓你想來唯舞獨尊挑  戰節奏感!

■旁白: 全新改版唯舞獨尊,獨家打擊模式等你來打,還有最新節奏模式,
挑戰你的節奏感!

註2:想要討論這支廣告嗎?
請再看一次 唯舞獨尊線上遊戲_尖叫篇唯舞獨尊線上遊戲_撞柱篇
並請上  動腦論壇「休息一下,進廣告囉!」廣告版

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