宅世代興起—台灣民眾休閒活動宅化(上)

2009年3月24日 星期二 by :::陽光馬戲團:::

 

東方線上 E-ICP生活型態研究

2009/3/20
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數年前從日本傳入台灣「御宅族」一詞,日本流傳的「御宅族」定義是對某領域有著非常專精的知識且對此領域具有超出於常人之熱情,這些領域通常多為動畫、漫畫及電腦遊戲;但傳入台灣後,台灣演化成不同於日本初始對御宅族的定義,現在多數的人只要常待在家中,或常上網、常看漫畫、常打電玩就會被稱為「宅」,其核心定義為「常待在家中」。

本文將分成三個系列文章,分別以台灣民眾休閒活動宅化、宅經濟、宅世代生活型態等三個主題探討台灣民眾生活型態之轉變。

台灣民眾休閒活動宅化

過去數年來,東方線上根據E-ICP資料庫,已經可以發現台灣民眾在室內的休閒活動比例增高,如圖1,顯示台灣民眾休閒活動室內化,配合現在的流行語,台灣民眾休閒活動已經「宅化」。

從圖1中可以明顯看出,台灣民眾常作的活動與嗜好中,上網與聽音樂逐年增加、嗜好為打電動比率平穩、最近三個月常去場所為漫畫出租店則是逐年下降,然而網路常作活動中看漫畫或動畫者近兩年來卻明顯增加,顯示台灣民眾租書比率下降,反而以網路觀看漫畫來取代實際租漫畫書,以上這些活動皆屬室內活動,因此台灣民眾休閒活動開始室內化。再者,台灣民眾上網比率與上網時數更是逐年增加,因此可更大膽推論,網路是台灣民眾宅化的主因。

越來越多人可以不要看電視可以不出門,但是不能沒了網路,網路可以做的事情很多,如

資訊來源:任何想的到的資訊與新聞幾乎都可搜尋到

娛樂來源:音樂、影片

社交活動:MSN聊天通訊工具、EMAIL、網路交友

購物需求:網購的發達,最著名的例子是連衛生紙都可網購並且宅配到家

因此在強大的網路功能下,再輔以快遞宅配、通訊、無線上網等服務的興起,以及筆記型電腦輕巧化、電腦週邊與影音等設備的進步,軟硬體服務兼施,造就了秀才不出門便可處理天下事,因此「宅化」開始興起。

改成圖說

下篇預告:宅世代興起—宅經濟(中)

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